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 Pillars of Eternity

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Tristam
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MensajeTema: Pillars of Eternity   Miér Ene 28, 2015 3:10 pm



What is Eternity?

Eternity aims to recapture the magic, imagination, depth, and nostalgia of classic RPG's that we enjoyed making - and playing. At Obsidian, we have the people responsible for many of those classic games and we want to bring those games back… and that’s why we’re here - we need your help to make it a reality!
Eternity will take the central hero, memorable companions and the epic exploration of Baldur’s Gate, add in the fun, intense combat and dungeon diving of Icewind Dale, and tie it all together with the emotional writing and mature thematic exploration of Planescape: Torment.


Races

Choose to play as one of the six playable races: Human, Aumaua, Dwarf, Elf, Godlike, and Orlan. Whether you're playing a stout Dwarf, a towering Aumaua, or one of the otherworldly Godlike, Eternity's plethora of playable races scratch every role-playing itch you may have and allow for deep character customization.

Classes

We give you a range of options, and a range of character slots – it’s up to you what heroes and villains you want to make. Choose to play as one of the eleven unique classes, some familiar, some indigenous to the world of Eternity: sprint into the fray as a frenzied Barbarian, expand and master the multitude of spells in your Wizard's grimoires, use the Paladin's commands, auras, and flames of devotion to rally your party, or invoke the powerful ancestral memories of lost souls as a Chanter.


Spells and Abilities

Eternity's world is filled with living and lost souls. They bring the spark of awareness and memory to mortals, but they also hold a wealth of power for individuals who unlock their hidden potential. Druids can learn the mysteries of nature spirits to shift their bodies into animalistic forms. Rangers forge lifelong soul bonds with their animal companions to heighten their abilities and link them for life. By meditating on intense physical pain, Monks focus spiritual energy they can redirect into the world through their weapons -- or bare hands. The enigmatic Ciphers link their minds to the souls of allies and enemies to produce an array of devastating effects.

Locations

Eternity's environments are brimming with life: majestic waterfalls with great sprays of mist, rivers and lakes that raise and lower, weather effects like fog, rain, and lightning, and a day-night cycle to reflect the passage of time. Finding adventure and resolving quests are at the heart of Pillars of Eternity, but exploring the cities, dungeons, and wildernesses of the world is a rewarding adventure on its own.


Game System

Pillars of Eternity uses a custom rule system heavily inspired by classic and contemporary tabletop fantasy role-playing games. Its design strives to retain the spirit of traditional tabletop mechanics while taking advantage of the real-time processing power of personal computers. Players will recognize many familiar elements -- six attribute scores, many classic races and classes, discrete character levels, a roll-to-hit combat system, strength-based personal character inventories -- but the systems use seconds (and fractions of seconds) instead of rounds, a virtual "100-sided die" for more transparent combat mechanics, and the use of easily-understood formulas that would be difficult to calculate in a tabletop environment. The game's options are set up to show as much or as little of this information as players want, with separate difficulty settings for individual preferences players can toggle to their tastes.
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Profe
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MensajeTema: Re: Pillars of Eternity   Miér Ene 28, 2015 6:28 pm

Pues me gusta la idea pero hace mucho que no juego algo de este estilo para un solo jugador. Vale que las comunidades de juegos en línea son muy cansonas en ocasiones, pero igual se extrañará un componente multijugador en Eternity.

El juego lo lanzan oficialmente el 26 de Marzo y ya está en Pre-order en el sitio http://eternity.obsidian.net/ , en GOG.com y en Steam. Cuesta $32.49 en GoG (por alguna razón extraña, cuesta $44.99 en el sitio de Obsidian).

32.49 son 77.400 al cambio de hoy (Ene 28). Como el juego es DRM-free desde GoG y, sin ánimo de ser rabón con los desarrolladores (pero es que aquí esos precios como que joden un poquito), podríamos comprarlo entre varios, compartirlo e ir jugando y comentando que tal nos va aquí.

Ahí les dejo la idea Wink


Última edición por Profe el Miér Ene 28, 2015 6:42 pm, editado 1 vez
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tercer_mortal
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MensajeTema: Re: Pillars of Eternity   Miér Ene 28, 2015 6:38 pm

pffff con esos precios, paso.
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juniac
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MensajeTema: Re: Pillars of Eternity   Jue Ene 29, 2015 11:02 am

El clásico estilo RPG me atrae.
Quedo pendiente si deciden hace la vaca.

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Profe
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MensajeTema: Re: Pillars of Eternity   Jue Ene 29, 2015 12:36 pm

Pues por interno Charly me comentó que no le hace ni a palo, Nancho lo compró durante el Kickstarter hace año larguito y pues ahí vamos.

De momento vamos dos, con aunque sea otro que le entre al asunto nos lo compramos en GoG a módicos 25.800 por cabeza.
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juniac
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MensajeTema: Re: Pillars of Eternity   Vie Ene 30, 2015 12:19 pm

Good

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Tristam
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MensajeTema: Re: Pillars of Eternity   Mar Mar 31, 2015 11:52 am

Un review del juego que acaba de salir finalmente:
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Profe
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MensajeTema: Re: Pillars of Eternity   Jue Abr 02, 2015 7:08 pm

Pues a mi me gustó, aunque suena a esos juegos que si necesitan que uno le dedique tiempo y mucha cabeza xD Igual me sigue sin gustar que no sea en línea... pero bueh.
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Tristam
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MensajeTema: Re: Pillars of Eternity   Jue Abr 02, 2015 7:29 pm

Ya lo jugué, me gusta mucho pero ya quedé atascado en una parte Very Happy
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