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 7° Mar

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Tristam
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MensajeTema: 7° Mar   Jue Nov 20, 2014 12:04 pm



Bueno, esté si que me gustó, y si pega, hasta me animo a dirigirlo. O si alguien dirige, hasta me animo a jugarlo.

Es un juego de rol de piratas y mosqueteros, nobleza y brujería, diplomacia e intriga, arqueología y exploración. 7º Mar se ambienta en un universo de ficción no histórico, constituido de un único continente, llamado Théah, rodeado por siete mares.

De los siete mares que rodean Théah, sólo seis son realmente conocidos. Se duda de la existencia del séptimo, y se rumorea que aquellos que llegan hasta él, no vuelven para corroborar la historia: un mundo donde piratas, bucaneros, corsarios, mosqueteros, nobles y exploradores compiten por ganar fama y fortuna. 

Brujería antigua y civilizaciones perdidas condimentan la trama inestable de la política mundial. 
Horrores que se esconden en las sombras y a simple vista pueden acechar en cualquier esquina protegiendo tesoros olvidados.

Fue creado por Jennifer Wick y John Wick, escrito por Kevin Wilson y publicado en 1999 por AEG (Alderac Entertainment Group). La editorial madrileña La Factoría de Ideas tradujo y publicó el juego en castellano en el año 2000

El sistema de juego de 7º Mar es el sistema de « tirar y guardar dados » (roll & keep en inglés), consistente en tirar tantos dados de 10 caras como se tenga en la suma de atributo+habilidad, sumando solamente los más altos, tantos como se tengan en el atributo. Las tiradas son enfrentadas o contra una dificultad fijada por el director de juego. Los dados "explotan" infinitamente con un cero, es decir, que se vuelve a tirar el dado, y se le suma 10 a la tirada realizada, repitiendose esto hasta que no se saque un cero. De esta forma, se da la posibilidad de que cualquier personaje, con la suficiente suerte, pueda realizar tareas más allá de sus capacidades básicas.

Como nota curiosa, añade los dados de Drama, que se pueden añadir a la tirada. Son tantos como el menor de los atributos y se recuperan en cada partida.


Este es el aspecto de Théah:
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Profe
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MensajeTema: Re: 7° Mar   Jue Nov 20, 2014 1:26 pm

Interesante, le echaré un ojazo a los interwebs a ver si lo pesco en pdf y ver que tal pinta.
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Ratly_Bonsai
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MensajeTema: Re: 7° Mar   Jue Nov 20, 2014 1:32 pm

Si, me gustó... jugaría la sesión "one shot" para probar
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Tristam
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MensajeTema: Re: 7° Mar   Jue Nov 20, 2014 3:48 pm

Pues yo ya tengo los pdf.
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Profe
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MensajeTema: Re: 7° Mar   Jue Nov 20, 2014 8:09 pm

Ahhhhh bueno xD
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adriveguita2
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MensajeTema: Re: 7° Mar   Sáb Nov 22, 2014 12:26 pm

Piratas PIratas XD amo los piratas :3
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Tristam
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MensajeTema: Re: 7° Mar   Sáb Nov 22, 2014 12:31 pm

Si alguien se anima a dirigir, me avisa y le paso los pdf antes de leerlos yo Wink
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Profe
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MensajeTema: Re: 7° Mar   Sáb Nov 22, 2014 1:29 pm

Nada que hacer, yo paso de los libros de momento porque tengo todavía mucho que leer de Shadowrun y pues me gustaría más jugarlo, tons que otro se anime xD
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MensajeTema: Re: 7° Mar   

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