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 actualizaciones army projects

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daruk_el_rojo
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MensajeTema: actualizaciones army projects    Jue Sep 03, 2015 4:44 pm

New Kislev update out now!


Changelog:

  • Clarified Hates Chaos.
  • Clarified Glorious Charge for units containing models without this rule.
  • Clarified Frenzy for Priests of Ursun.
  • Priest of Ursun's spells are no longer remains in play, lasts one turn instead (except Winter's sleep, which is down to a minimum of 1).
  • AS may be taken against Ranger's Heartstrike ability.
  • Ranger gains Pathfinder ability instead of animal call, allows them to deploy as Ambushers with one friendly infantry unit.
  • Hunters I3.
  • Bears I3.
  • Bear Tamers WS3, I3, M4.
  • War Wagon no longer causes Fear, crew have flails. Horses are removed when War Wagon chooses to become stationary. Crew suffer movement penalties to fire.
  • Tzarina's Warhorse WS4, I4.
  • Chekist 18 pts.
  • Tzar Saltan 175 pts.
  • Baba Yaga I4.
  • Igor's Talisman works when he only has one wound remaining, rather than just against KB.
  • Igor's Armour gives him 6+ ward instead of attack ability.
  • Igor 275 pts.
  • Tordimir gains HBK rather than KB, only applies on the charge.
  • The Gryphon Wing allows Tordimir to automatically pass Glorious Charge tests.
  • Seraphima have normal Warhorse stats. 
  • Ilja T5, 150 pts.
  • Ilja's Strength of the Great Bear requires roll to Wound, causes D3+1 Wounds.
  • Screeching Back Banners causes -1 Ld and enemies must re-roll Fear tests.
  • Revised spell lores, including new spells, costs and effects. 
  • Removed maximum unit sizes.
  • Some new art.
  • Various bug and spelling fixes
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daruk_el_rojo
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MensajeTema: Re: actualizaciones army projects    Jue Sep 03, 2015 5:01 pm

mejoraron mucho la magia Surprised
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juniac
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MensajeTema: Re: actualizaciones army projects    Vie Sep 04, 2015 11:12 am

¿Esta actualización de donde proviene Daruko?

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daruk_el_rojo
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MensajeTema: Re: actualizaciones army projects    Vie Sep 04, 2015 11:32 am

el man que hace los codex los retoca ocasionalmente, según la retro alimentación ke recibe. aunque a mi me hace mas bien poco caso XD
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Davshn
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MensajeTema: Re: actualizaciones army projects    Vie Sep 04, 2015 11:40 am

Disque daruk es el man en sus tiempos libres, casual mente agua hay un hechizo que se llama la mano de daruk XD jajaja

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Lo que está muerto no puede morir pero se alza de nuevo, más duro y más fuerte.
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Ratly_Bonsai
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MensajeTema: Re: actualizaciones army projects    Vie Sep 04, 2015 12:21 pm

Hahahahaha, severo que se imprima el codex, Daruk
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daruk_el_rojo
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MensajeTema: Re: actualizaciones army projects    Vie Sep 04, 2015 7:33 pm

con cambios ocasionales no me lo imprimo Razz
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daruk_el_rojo
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MensajeTema: Re: actualizaciones army projects    Lun Sep 07, 2015 1:49 pm

New Chaos Dwarfs update out now!


The last version of the book was pretty much an extension of the Legion of Azgorh list, using most of the original rules from it with new ones added. However, going through the book, I noticed that a lot of the rules were needlessly complicated and redundant. With that in mind, the update contains the following changes:


  • Clarified War Machine types and changed Iron Daemon and Siege Tower to work as chariots.
  • Streamlined Iron Daemon, Magma Cannon and Deathshrieker.
  • Merged Dagger of Malice with Obsidian Blade.
  • Updated Resolute and Relentless to be on par with Dwarfs.
  • Removed Bale Taurus, Great Taurus still present.
  • Streamlined contempt.
  • Removed Blood of Hashut, Naptha Bombs and Darkforged weapons since they are only used by Sorcerers as optional upgrades.
  • Tenderizers and Whirlwinds may be taken in units.
  • Tenderizers does not ignore armour, 100 pts.
  • Blunderbusses are quick to fire, move and fire.
  • Granite Armour gives 3+ save rather than 2+.
  • Sorcerer-Prophet 220 pts, no longer have Darkforged weapon.
  • Infernal Guard are no longer upgraded to Ironsworn, does not have ensorcelled hand weapons.
  • Warriors do not have shields as default equipment, 8 pts basic.
  • Devastators 13 pts.
  • Immortals 14 pts.
  • Berzerkers 13 pts.
  • Iron Daemon S7, 250 pts.
  • Kollossus 230 pts.
  • Siege Giant 225 pts.
  • Juggernaut T6, W10, 275 pts.
  • Spelling errors and bugs fixed.
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juniac
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MensajeTema: Re: actualizaciones army projects    Lun Sep 07, 2015 3:08 pm

Esta lista indie la he querido probar hace tiempo

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Ratly_Bonsai
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MensajeTema: Re: actualizaciones army projects    Lun Sep 07, 2015 6:03 pm

Los cambios ocasionales los anota sobre el codex, en lápiz... o en cintas para ir quitando y poniendo Razz
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daruk_el_rojo
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MensajeTema: Re: actualizaciones army projects    Lun Sep 07, 2015 8:32 pm

jajajajaja  no creo. y @junia si aguanta laprobada dice ke es construido sobre el de forge world pero con mas cositas
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juniac
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MensajeTema: Re: actualizaciones army projects    Mar Sep 08, 2015 8:59 am

See voy a mirarlo a ver si a lo largo de la Cawa la pudiera usar, ingresando y anunciando los cambios de a poco para no perder reputación, por supuesto.

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Maka
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MensajeTema: Re: actualizaciones army projects    Mar Sep 08, 2015 2:53 pm

Es que los cambios ocacionales podrian ser desde agregar un parado a una descripcion de una habilidad, subir/bajar una de las estadisticas de alguna tropa o cambiar todos los hechizos de la magia.

Es mas probable hacerce bolas llevando los cambios en papel.
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daruk_el_rojo
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MensajeTema: Re: actualizaciones army projects    Vie Sep 18, 2015 12:00 am

Updated: Nippon, Hobgoblins, Bretonnia, Cult of Ulric


Changelog:

Hobgoblins:


  • Cowardly Despoilers give the Hobgoblins +1 To Hit when charging the flank/rear, and -1 combat res. if charged themselves, rather than the other way around.
  • Khans and Chieftains can use lances.
  • Scorpion Riders have a 5+ scaly skin, for a total of 2+, 55 pts.
  • Sneaky Gitz may skirmish.

Nippon:


  • Borne on the Wind is limited to a 12" fly move.

Bretonnia:


  • Streamlined Lance Formation to use rules for Monstrous Ranks for rank bonus etc.
  • Added Lance Formation and Blessing of the Lady to each unit's entry for consistency.

Cult of Ulric:


  • Added barding to the Grandmasters in the army list (bug fix).


Also some news about the Skaven; working on them little by little everyday, and is currently up to 198 pages. There is a ton of editing that needs to be done though, so it will be substantially shorter when finished, probably around 120 pages or so. I plan to get a lot of work done on it during my vacation next week, but I don't have any release date as of yet.

Also preparing to add more to the miniatures gallery. Will be mostly sneak peeks of eventually-to-be-painted models from each of my armies to give you guys some ideas and inspiration (because I don't expect them to be finished any time soon). As soon as I get my new tripod, I'll take some pictures and post them on the blog.


tambien hablo un poco delproyecto de novena edicion del etc, intentara ekilibrar con lisbros cone so, esperar a ver
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daruk_el_rojo
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MensajeTema: Re: actualizaciones army projects    Lun Sep 21, 2015 9:53 pm

Currently planned changes:


  • Scurry Away! uses Swiftstride rules.
  • Strength in Numbers applies to Psychology and Break tests only.
  • Slave units are limited to the number of Clanrat units (mainstay rule).
  • Slaves rolls 3D6 for all Psychology tests and Break tests, and discards the lowest result.
  • Slaves no longer "explode", but causes hits on units they flee through only.
  • Units that have their own movement and shooting rules will for the most part use rules from BRB, like Doomwheel, Abomination, Weapon Teams etc.
  • Ratling Gun fires 3D6 shots, rather than rolling individually.
  • Warplightning Cannon roll one artillery dice x 4 to determine range and strength, fires like a laser rather than bounce (6th ed rules).
  • Doomwhell rolls one artillery dice to determine range (x2) and strength.
  • Abomination goes berserk on the roll of a double, not a triple.
  • Reworked Dogde mechanic for Eshin units (re-roll to hit instead of ward saves, no special ones for champions).
  • Plague Monks are a Core choice (thus allowing for pure Pestilens lists).
  • Night Runners are skirmishers (thus making them actually useful).
  • Weapon Teams and Jezzails have 2W.
  • Weapon Team ward save replaced with Look Out Sir.
  • Warlock Engineers will be wizards by default, does not buy extra equipment (less special rules to keep track of).
  • Wolf Rats added.
  • Master Mutator added.
  • Eshin Sorcerer added.
  • Master Assassin added.
  • Warlock Master added.
  • Plaguelord added.
  • Nurglitch added.
  • Brood Horror added.
  • Lore of Stealth added.
  • The following magic items will stay (not including those that are on SC's): Fellblade, Blade of Corruption,  Rust Armour, Warpstone Amulet, Warpscroll, Skavenbrew, Skalm, Brass Orb, Sacred Standard of the Horned Rat, Storm Banner. Essentially the most iconic and classic Skaven items that has been part of their rules since 4th ed.
  • Lots of new art and background material will be added.
  • Stormfiends are not included. Just wanted to point that out.

What other changes do you feel should be included or altered?
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Ratly_Bonsai
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MensajeTema: Re: actualizaciones army projects    Mar Sep 22, 2015 12:59 am

Pues me suenan a buenos cambios, pa' qué... y los wolf rats, bien coool
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daruk_el_rojo
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MensajeTema: Re: actualizaciones army projects    Mar Sep 22, 2015 9:33 am

lo probara??? este codex
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Maka
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MensajeTema: Re: actualizaciones army projects    Mar Sep 22, 2015 3:33 pm

¿esta adaptacion si equilibrara al ejercito?, yo veo muchos cambios de no me gusta como funciona esta regla, esclavos nerfeados Shocked y mucha variedad al adicionar personajes, esto es lo mejor que aporta este libro.

pero sere sincero con ustedes
1 ¿no stormfiends? desperdicio de miniaturas, es solo ponerlas muy nerfeadas o restringirlas, pero simplemente ignorarlas no me parece, es lo unico que salio en 8ed para skavens.

2 el chico de army proyect simplemente no pudo resistirse y les dio un tercer saber de magia (que bonito).

2 No quitan la bandera de las tormentas (opinion personal).
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Ratly_Bonsai
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MensajeTema: Re: actualizaciones army projects    Mar Sep 22, 2015 5:02 pm

Dejeme mi bandera de las tormentas Razz... lo que Maka dice es muy cierto... no agregar de ningún modo storm fiends es una pena para los que tienen las minis... 

Y pues lo usaría, pero tendría que hacerlo oficial... cuándo sale el codex? hehehe
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daruk_el_rojo
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MensajeTema: Re: actualizaciones army projects    Mar Sep 22, 2015 6:21 pm

jum ni idea
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Maka
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MensajeTema: Re: actualizaciones army projects    Miér Sep 23, 2015 2:51 pm

desde ayer me quede pensando que mi mensaje anterior esta un poco serio, yo apoyo la variedad, y con este libro, 9th age y el de warhammer hay para rato.
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daruk_el_rojo
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MensajeTema: Re: actualizaciones army projects    Miér Sep 23, 2015 10:17 pm

jajajaja no lo senti raro ni nada. fresco
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daruk_el_rojo
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MensajeTema: Re: actualizaciones army projects    Mar Oct 06, 2015 9:12 pm

Skaven 8th ed book out now!


After toiling away like a Skavenslave, I'm finally finished with version 1.0 of the 8th ed Skaven book! Clocking in at 168 pages (maybe should have tried to make it 169 (13x13)), this is my longest book to date. Most of the changes have already been detailed in the previous blog post, but there are quite a few new ones not mentioned, so it's best to see for yourselves. Certain things were buffed, others were nerfed, and most stayed relatively the same. The book should hopefully be a bit easier to use without the need for a 6 page FAQ (and if need be, I'll patch the book as usual). Let me know of what changes you like, dislike, and want to see me fed to a Rat Ogre for, as well as the usual bugs that I'm sure are still present.

Enjoy!

https://drive.google.com/file/d/0B_Redi9cZJ5iNC1lV1dvcnhvTFk/view?pli=1
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Ciruk
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MensajeTema: Re: actualizaciones army projects    Mar Oct 06, 2015 11:12 pm

Chevre, no habia visto esto, le pegare una leida, ty daruko Very Happy
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Ratly_Bonsai
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MensajeTema: Re: actualizaciones army projects    Miér Oct 07, 2015 12:29 pm

Si, tambien lo leere... gracias
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MensajeTema: Re: actualizaciones army projects    

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