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 Novena ed en proyecto de etc

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daruk_el_rojo
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MensajeTema: Re: Novena ed en proyecto de etc   Mar Sep 29, 2015 9:59 pm

mejoran los hacheros? o por ke el cambio?
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Jinn
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MensajeTema: Re: Novena ed en proyecto de etc   Vie Oct 02, 2015 10:27 am

De los españoles que algunos odian (almenos Makq ) reporte de batalla de novena Ogros Vs Altos

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Maka
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MensajeTema: Re: Novena ed en proyecto de etc   Vie Oct 02, 2015 12:23 pm

Es que la guardia eterna pequeña que llevo es para redirigir y bloquear al enemigo por uno o dos turnos, para cargar por flancos, pero con el cambio de la regla tozudos por guardaespaldas ya no puede desempeñar ese papel, pasa de ser un tozudo con 15 heridas a una unidad debil con una sola fila, con arma a dos manos al menos algo de daño hace, y con los pocos puntos que me quedaban las opciones eran 2 hacheros mas o grupo de mando.
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daruk_el_rojo
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MensajeTema: Re: Novena ed en proyecto de etc   Vie Oct 02, 2015 2:54 pm

como escolta de un mago pueden funcionar, por ke las ligeras morirían na mas cargar, y pueden matar a mi heroe en chancho o cosas asi. no se, si no los veo como puntos perdidos

a ver veo el video
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Davshn
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MensajeTema: Re: Novena ed en proyecto de etc   Lun Oct 05, 2015 11:19 am

Esto empeora poco a poco cada vez, quitaron los carros de vampiros ahora es uno solo al que le cambian dos poderes dependiendo el tipo de vampiros que lleve -_-

Para elfos encambio los items mágicos siguen subiendo, se ve que había mucha demanda u.u

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daruk_el_rojo
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MensajeTema: Re: Novena ed en proyecto de etc   Lun Oct 05, 2015 12:39 pm

igual las listas son mega provisionales, hasta ke saken libros nada se sabe, las reglas generales si asustan los cambios.
osea chao carro negro carro de cadaveres y trono o solo el trono y su otra version y usted esta llorando?
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Davshn
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MensajeTema: Re: Novena ed en proyecto de etc   Lun Oct 05, 2015 1:00 pm

Chao carro negro, de cadáveres, del aquelarre, y sagrario XD ahora es un carro con dos tripulantes que a veces usan arma dos manos y cogen dos reglas depende la línea de sangre

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MensajeTema: Re: Novena ed en proyecto de etc   Lun Oct 05, 2015 1:13 pm

seee rudo por ke sin minis diferentes, a mi me juntaro orcos, arkeros, salvajes, negros y grandotes. XD  rudo pero puedo vivir 8 dias mientras lo cambian de nuevo, espero XD
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Ciruk
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MensajeTema: Re: Novena ed en proyecto de etc   Mar Oct 06, 2015 12:30 am

Solo por si acaso, aclaro, dudo que vayan a cambiar lo de las unidades simplificadas, ya han dicho varias veces que van a existir menor numero de unidades pero las opciones las hacen quedar como sus variaciones de octava.

Realmente lo malo de los carros vampiros fue la restriccion por lineas sanguineas, es decir, solo se puede llevar un mortis si se tiene un ejercito strigoi, un trono si son lamias, de cadaveres si son nosferatu y asi. Eso restringe las listas posibles pero de que queda un ejercito tematico, queda tematico jajajaj Very Happy, esas restricciones si creo que las quitan y dejan las mejoras independientes.

por otro lado el nuevo carro de +2 de armadura, 4 Ataques F7 y habilidad en armas 6 y especial de +4 suena como una pesadilla por el flanco. Sin contar el aura de +1 HA alrededor.
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daruk_el_rojo
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MensajeTema: Re: Novena ed en proyecto de etc   Mar Oct 06, 2015 4:36 pm

washhh el mortis no lo veo strigoi ahi debieron dejar el negro
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Davshn
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MensajeTema: Re: Novena ed en proyecto de etc   Mar Oct 06, 2015 4:38 pm

No es mortis solo tiene el aura de regen, le faltan la de daño, el grito, el +2 a hechizos, (solo fue un pequeño nerf)

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MensajeTema: Re: Novena ed en proyecto de etc   Mar Oct 06, 2015 6:31 pm

pss me refiero a la mini.
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Ciruk
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MensajeTema: Re: Novena ed en proyecto de etc   Mar Oct 06, 2015 11:23 pm

Como dijo daruko, hasta que salga el compendio completo es mejor hacer las comparaciones, igualmente esta version no me parece terrible, sobrevive mas a mis cañones (especial de +4), a mis guereros (armadura de +3), tiene lo fastidioso de la aura Regen para los disparos y pierde lo otro por ser 50 puntos mas barato.

Lo de la mini no veo de las actuales para esto, en funcion es un mortis pero seria bacano tal ves como lo que tenian en warcraft III, una necropolis voladora que da buff? jajajajaja mejor no comento mas, me quemo en el lore de warhammer.
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Maka
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MensajeTema: Re: Novena ed en proyecto de etc   Miér Oct 07, 2015 12:02 am

Capaces que en unas semanas dicen sabe que si estaba bien los primeros cambios que hicimos
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daruk_el_rojo
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MensajeTema: Re: Novena ed en proyecto de etc   Miér Oct 07, 2015 1:12 pm

es ke en el trasfondo de los strigoi dice ke los gitanos los mueven en carruajes de un lugar a otro, por eso el carruaje negro me parecía el mas adecuado para estrigoi, de reglas es ke david es lloron no le pongan cuidado XD
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daruk_el_rojo
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MensajeTema: Re: Novena ed en proyecto de etc   Vie Oct 09, 2015 8:04 pm

actualizado a0.8
http://www.the-ninth-age.com/news/index.php?news/78-the-9th-age-spanish-update/
ahi esta todo en español pal que nolo ha visto
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AnkOrc
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MensajeTema: Re: Novena ed en proyecto de etc   Lun Oct 12, 2015 11:14 am

a mi me jodieron los trolls les aumentaron costo , ahy voy leyendo pero respaldo a ratly cuando este todo que el lo lea y me explique muhahahahaha
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daruk_el_rojo
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MensajeTema: Re: Novena ed en proyecto de etc   Lun Nov 02, 2015 10:19 pm

todos los codex en version 0.9 veanlos, el de orcos ya me hizo tener 2 erecciones xD
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juniac
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MensajeTema: Re: Novena ed en proyecto de etc   Mar Nov 03, 2015 11:29 am

Descargados los dos míos, que ahora se llaman Enanos Infernales y Elfos de Noble Ascendencia o algo así XD

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MensajeTema: Re: Novena ed en proyecto de etc   Mar Nov 03, 2015 5:37 pm

pss juegue solo por ke el resto sepaso a infinity o warmachine XD

carajo metieron orcos acorazados de ruglud como basica :/ nesesito robar un banco
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juniac
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MensajeTema: Re: Novena ed en proyecto de etc   Miér Nov 04, 2015 11:39 am

daruk_el_rojo escribió:
pss juegue solo por ke el resto sepaso a infinity o warmachine XD
Err... pues si quisiera seguir jugando Fantasy, pero no solo
Razz

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MensajeTema: Re: Novena ed en proyecto de etc   Miér Nov 04, 2015 12:31 pm

jajajajaja juro ke habia un post de ank entre los dos 
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juniac
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MensajeTema: Re: Novena ed en proyecto de etc   Miér Nov 04, 2015 12:51 pm

Jajaja ese Ank como anda de Cumpleaños esta haciendo travesuras.

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juniac
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MensajeTema: Re: Novena ed en proyecto de etc   Miér Nov 04, 2015 12:57 pm

Varios cambios en la lista de Enanos del Caos (ahora Enanos Infernales)
Primero las reglas generales del ejército:
Relentless (antes Avance imparable)
Además de que pueden marchar aunque tengan enemigos a menos de 8",
si la unidad es de infanteria y empieza su movimiento a más de 8" de cualquie enemigo, no marcha al doble de su atributo de movimeinto sino al triple que en general son 9", impensable para un enano antes.
Aftershock (Esto como que es para el mortero estremecedor)
Unidades enemigas que sufran una herida no salvada de un arma con esta regla, cuentan todos los terrenos (incluso terreno abierto) como terreno peligroso.
Deben re-lanzar los lanzamientos de 6 para impactar. el efecto dura hasta el fin del siguiente turno de jugador.
Unruly (para los hobgoblinetes)
-1 liderazgo para los siguientes chequeos: Refrenar furia asesina, refrenar perseguir.
Si se encuentran en formación de horda, para los chequeos de pánico lanzan tres dados y desechan el valor más alto.
Supreme Race (para los Enanos solo)
Puede re-lanzar todos los chequeos de miedo fallidos.
Ignoran los penalizadores por aguantar y disparar.
En el turno que cargan tienen Lethal Strike (¿Golpe Letal?)
Magma Body (K´daii grande, K´daii chiquitos, Toro grande, toro chiquito)
Modelos con esta regla especial tienen D6 grinding attacks, F4, flamígeros.
Cuando se lanza para herir a un modelo con esta regla, cualquier lanzamiento natural de 6 debe ser re-lanzado, los ataques mágicos no son afectados por esta regla.
Dirty Deeds (hobgoblins)
Si todos los modelos de la unidad tienen esta regla, pueden re-lanzar la distancia de carga obtenida, si cargan a la unidad enemiga por el flanco o retaguardia.
Además, cuando luchan con una unidad por el flanco, ganan la regla especial "Luchar con fila Extra", siempre y cuando ellos mismos no estén siendo atacados por el flanco o la retaguardia.

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daruk_el_rojo
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MensajeTema: Re: Novena ed en proyecto de etc   Miér Nov 04, 2015 1:01 pm

el unruly es la nueva animosidad, asi kedo para orcos y goblisn, menos lanzamientos y menos juegos cagados por eso. el +1 a fuerza de orcos es como la furia asesina se tiene hasta perder un combate, y el warg da carga devastadora y se suma el bonus de filas a la distancia de carga. volvimos a ser de melee bitches
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