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 Novena ed en proyecto de etc

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AnkOrc
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MensajeTema: Re: Novena ed en proyecto de etc   Jue Ene 07, 2016 11:09 pm

imprimooooo
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daruk_el_rojo
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MensajeTema: Re: Novena ed en proyecto de etc   Mar Ene 19, 2016 2:12 pm

unos cambios menores ke salieron hoy, unos son aclaraciones y vi los siguientes cambios importantes:
aclararon como se cierra una unidad de hostigadoreseso el mas cercano a la carga no se mueve

arma de aliento aguanata y dispara

los permanecen e juego se deben dispersar al comienzo de la fase de magia para ambos jugadores

los porta hechizos si disfuncionan o pierden dados de magia (lanzados con 3 o menos) o noo se pueden volver a lanzar (lanzados con 4+)

la vanguardia la comienza el ke desplego primero
ademas la fecha de la proxima actualizacion

Next planed release date is March (v0.12)

nada de 1.0 al parecer
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Jinn
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MensajeTema: Re: Novena ed en proyecto de etc   Mar Ene 19, 2016 2:17 pm

ar masd de aliento aguantando y disparando, que asco :v
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daruk_el_rojo
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MensajeTema: Re: Novena ed en proyecto de etc   Mar Ene 19, 2016 4:24 pm

1 ves por juego, pss no es gran cosa
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Ratly_Bonsai
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MensajeTema: Re: Novena ed en proyecto de etc   Mar Ene 19, 2016 5:52 pm

Si, la verdad es que si me cargan y me quedo prefiero tener las bajas en resolución de combate... lo único es si ya me veo perdido y tengo menos iniciativa...

De los portahechizos tenía entendido que con 3 o menos dados no se disfuncionan sino solo pierde dados... y con ´4+ se pierden

Y los cañones tienen +1 a impactar a Large Targets, no se si ya estaba

Y tampoco sabía que los portas de batalla ya pueden llevar objetos mágicos desde que el estandarte no exceda los puntos permitidos Smile

Y se puede obtener "overkill" en un desafío aún con los ataques que tengan menos iniciativa así el enemigo haya muerto con los de más iniciativa

Por último hay una que si me dejó confundido:

Rehusar Desafíos escribió:
This model's Leadership is reduced to 0 and it loses Stubborn until the end ofthe turn in which the combat ends (or until the Character accepts or issues a Challenge). Also, it cannot make any Close Combat Attacks during this Combat Round, and if it is a Battle Standard Bearer, it loses the Hold Your Ground rule and doesn't add +1 to its side's Combat Score during this Combat Round. 
Eso quiere decir que si digamos rechazo y eligen a mi general, queda con Ld 0 y en ese turno no puede atacar, aunque si lo pueden atacar a él... supongamos que me quedé ese turno, el próximo turno de combate sigo teniendo Ld 0 pero ya puedo atacar, a menos de que haga o acepte un desafío con él, lo que reestablece el Ld... O sea que ya no se puede rechazar un desafío para salvar el pellejo de un personaje y que si es el general el que rechaza,no podría compartir Ld, ¿si?

PS: What!?... Puntos de victoria como antes... unidades huyendo y con menos del 25% dan la mitad y los estandartes normales capturados dan 50... Surprised
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Maka
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MensajeTema: Re: Novena ed en proyecto de etc   Miér Ene 20, 2016 11:36 pm

Oigame si esta feo eso, segun entiendo se queda con liderazgo 0, hasta que lance o acepte un desafio, no puede hacer ningun ataque durante la ronda de combate en la que rechazo el desafio.
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daruk_el_rojo
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MensajeTema: Re: Novena ed en proyecto de etc   Miér Ene 20, 2016 11:58 pm

pues solo esta escrito de otra manera en ves de pasara atras no puede atacar y en ves de no compartir el liderazgo tiene liderazgo 0, ahora si lo podrian atacar pero solo minis e contacto, ahora tiene muchisima mas relevania ellugar del personaje en la primera fila

lo de los puntos de victoria :


del desafio tener en cuenta que hasta los impactos por carga van al desafio y ke el over kill es de +3 y no +5

de los porta hechizos, pss eso puse ratly, ke si se disfuncionan pierden dados o no se pueden volver a lanzar segun el numero de dados ke lanzo

lo del porta no lo sabia, pero me lo pela, XD por ke mi porta lleva armadura de 50 puntos
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Maka
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MensajeTema: Re: Novena ed en proyecto de etc   Jue Ene 21, 2016 1:25 pm

que feo un peronaje elfo rechazando un desafio hasta la tropa lo puede pelar XD

por cierto severa imagen
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daruk_el_rojo
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MensajeTema: Re: Novena ed en proyecto de etc   Lun Ene 25, 2016 4:18 pm

los exploradores ahora dben desplegar a 18 no a 12 de un enemigo
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Maka
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MensajeTema: Re: Novena ed en proyecto de etc   Lun Ene 25, 2016 5:39 pm

ohhhhh affraid, eso me pasa por llevar uno vestido de rojo
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juniac
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MensajeTema: Re: Novena ed en proyecto de etc   Lun Ene 25, 2016 5:43 pm

En la partida con ank hicimos mal lo del desafio y lo de la distancia de los hostigadores Sad
Ahi vamos poco a poco

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daruk_el_rojo
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MensajeTema: Re: Novena ed en proyecto de etc   Lun Ene 25, 2016 7:18 pm

yo tampoco sabia, leyendo ke los snotling no estaban chidos por ke mueven 4 y despliegan a 18 fue ke supe y pss fui a mirar y si
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AnkOrc
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MensajeTema: Re: Novena ed en proyecto de etc   Mar Ene 26, 2016 1:16 am

como asi, me perdi
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daruk_el_rojo
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MensajeTema: Re: Novena ed en proyecto de etc   Mar Ene 26, 2016 11:46 am

los exploradores deben desplegar a mas de 18 pulgadas de cualkier unidad enemiga.
y por si acaso, los snotlings son exploradores ahora Very Happy
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daruk_el_rojo
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MensajeTema: Re: Novena ed en proyecto de etc   Miér Ene 27, 2016 4:26 pm

makq si leyo el final de esta regla???
Surprised
The Forest Follows After both players have selected their respective deployment zones but before any models are deployed,the player may place a single Forest entirely within their half of the board. The terrain feature may not be larger than 27 cm in length and 19 cm in width. All Forests on the table are considered Dangerous Terrain. 


re pasado esto Surprised
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juniac
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MensajeTema: Re: Novena ed en proyecto de etc   Miér Ene 27, 2016 7:08 pm

¿Como es ahora el dangerous terrain?

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daruk_el_rojo
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MensajeTema: Re: Novena ed en proyecto de etc   Miér Ene 27, 2016 7:40 pm

igaul ke antes, osea se pierde con 1, se chekea si se carga persigue marcha o huye pero carruajes chekean con 4 dados en ves de hacerse 1d6 heridas monstruos tambien 4d6, y segun esa regla hasta las infanterias chekerian peligroso en boskes contra silvanos
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MensajeTema: Re: Novena ed en proyecto de etc   Miér Feb 03, 2016 5:08 am

Una buena nueva... para todos... mi "brood horror" ya no es monstruo sino bestia monstruosa, por lo que no causa terror ni tiene thunder stomp, pero por otro lado, tiene zancada veloz y perfil combinado - o sea que le puedo salvar armadura y todo, eso si, solo 4 heridas -...
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MensajeTema: Re: Novena ed en proyecto de etc   Miér Feb 03, 2016 1:16 pm

y la buena nueva? lo sacara del ejercito? XD
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juniac
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MensajeTema: Re: Novena ed en proyecto de etc   Miér Feb 03, 2016 3:08 pm

Jaja es que son buenas nuevas para el.
Bueno el thunderstomp si es nerfeada

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Ratly_Bonsai
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MensajeTema: Re: Novena ed en proyecto de etc   Miér Feb 03, 2016 4:03 pm

Pues si, es unas por otras, ya no tiene 8 heridas como antes (que eran perfiles individuales), y le bajaron un punto de resistencia, pero me cuenta la armadura del jinete... y no tiene thunderstomp pero tiene swiftstride...
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daruk_el_rojo
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MensajeTema: Re: Novena ed en proyecto de etc   Vie Feb 12, 2016 3:33 pm

yo no conocia esto Surprised es de reyes funerarios 


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Jinn
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MensajeTema: Re: Novena ed en proyecto de etc   Vie Feb 12, 2016 7:14 pm

huuy!
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juniac
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MensajeTema: Re: Novena ed en proyecto de etc   Vie Feb 12, 2016 7:22 pm

Severisimo, son dos ejércitos temáticos listos para jugar, ejército de terracota y legión del señor de los tumulos. Ufff ojalá alguien se le mida a probarlos.

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Maka
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MensajeTema: Re: Novena ed en proyecto de etc   Vie Feb 12, 2016 11:26 pm

woow estan bien cheveres esas opcioness, tienen mucha personali-dead
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