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 Novena ed en proyecto de etc

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Maka
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MensajeTema: Re: Novena ed en proyecto de etc   Jue Nov 19, 2015 6:43 pm

esos ya estan actualizados con los cambios mas recientes.
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daruk_el_rojo
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MensajeTema: Re: Novena ed en proyecto de etc   Mar Nov 24, 2015 5:01 pm

retroalimentacion de altos en ingles, para que vean como ven elejercitos jugadores de fuera.
http://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/387-he-public-playtesting-feedback/&postID=76172#post76172
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juniac
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MensajeTema: Re: Novena ed en proyecto de etc   Mar Nov 24, 2015 6:33 pm

Interesante, interesante. 
Hay que repasar varias reglas de las que cambian, pero creo que entendí lo que el man describe en el análisis. Se quejó de la escasa movilidad del dragón antiguo en las partidas que lo usó.
Bakana la lista de caballería, creo que ahi es donde me toca revisar las reglas, porque no se como logró ganar a las unidades con resolución estática por filas, (aunque el man dice que la magia le ayudó mucho.)

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daruk_el_rojo
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MensajeTema: Re: Novena ed en proyecto de etc   Jue Nov 26, 2015 2:19 pm

la quinta actualizacion de army builder pa ke la revisen y aprobechen
http://www.the-ninth-age.com/news/index.php?news/137-armybuilder-v2-2-for-the-9th-age-0-9-x-part-5/

mi lista quedo perfecta asi ke orcos al menos parece bien
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daruk_el_rojo
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MensajeTema: Re: Novena ed en proyecto de etc   Mar Dic 08, 2015 2:48 pm

bueno salio la version 0.10 contemos por aki como cambiaron los ejercitos y asi nos vamosenterando

orcos: chao tatuajes de especial de 5 en salvajes, nuevo item30 puntos les de furia asesina ke nunca pierden, las habilidades a 8 del titan ahora es si carga o esta en combate (ya no debe ganar el combate), los orcos normales pueden combinar ekipo (antes era una sola eleccion), orcos negros tamaño max 25 cambiaron cosas goblins ke no lei, hongos y otra cosa.

demonios: diablillas 1 punto mas caras, arma adicional 1 punto mas barata, los ejércitos mono tema ya no dan +1 a liderazgo y solo dan el beneficio a las básicas y héroes. el carro de lujuria ya no puede huir, la unidad de diablos de slanesh es tamaño max 4, item magico para hacerlas una unidad borrosa. y otro para contar un dado menos al momento de la disfuncion, muchos puntos ajustados sobre todo los 4 grandes demonios, cambio mucho la marca y poderes de "cambio"
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durich
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MensajeTema: Re: Novena ed en proyecto de etc   Mar Dic 08, 2015 3:25 pm

retiro mi voto por novena, ya no me gusta
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Maka
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MensajeTema: Re: Novena ed en proyecto de etc   Mar Dic 08, 2015 4:03 pm

Shocked y eso?
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Ciruk
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MensajeTema: Re: Novena ed en proyecto de etc   Mar Dic 08, 2015 4:20 pm

General: cambio a la parada (solo puede ser impactada con 4+), mejores lanzas(penetración de armaduras mas lo que tenia antes), cañones parecen ahora lanzavirotes y pueden ser detenidas por las filas, se puede llevar arma de mano adicional montado. dos formas de anotar puntos, por diferencia de puntos o por tabla, los objetivos secundarios ahora valen el doble y por tabla es imposible masacrar sin ganar los objetivos secundarios. ahora unidades con menos 25% ya no reagrupan a par de unos sino a la mitad del liderazgo.

Enanos: Cambios que vi fueron del gyrobombardero solo se puede llevar una vez y tiene 4 heridas con mas costo. añadieron montaraces y mineros de nuevo que vienen sin nada y se pueden armar como se necesiten. al parecer los barbaslargas tenian habilidad balistica 4 y lo bajaron a 3. bajaron el costo de los ironbreakers.

Ogros: mas reglas para los comehombres, quitaron tozudos pero agregaron guardaespaldas y golpe letal. ogros normales ahora se les puede comprar armadura pesada o.o.

Ratas: Cambiaron los ataques de las ratasogro avanzadas, ahora tienen 3 ataques cada una pero les dieron la mejora de la rebanadora a cuerpo a cuerpo, cambiaron el costo del pebetero y le dieron una mejora, le bajaron el liderazgo a el vidente gris.
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Maka
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MensajeTema: Re: Novena ed en proyecto de etc   Mar Dic 08, 2015 5:45 pm

En Elfos silvanos los mayores cambios son:
Los costes los veo muy parecidos, algunas estirpes de los personajes subieron de coste, y el personaje driada tambien.

Los arqueros solo pueden elegir una flecha magica que da F4 a corta distancia y Armor piercing (1) a larga distancia, los exploradores solo pueden elegir llevar disparos envenenados, los jinetes de halcon ya no pueden llevar flechas magicas, los jinetes a caballo no las llevan desde la primera edicion, los forestales y personajes elfos aun pueden usar las flechas magicas.

-Las driadas ahora se pueden llevar hasta 38 en total, los bailarines hasta 15, ambos con el mismo coste en puntos.
-Los hacheros pasan de mejora de unidad basica a ser una unidad especial a 13 puntos por miniatura (ya son mas caros que en 8va pero tienen bodiguard personajes elfos guerreros).
-Las aguilas gigantes ya les empezaron a quitar las mejoras, se fue defensa innata (6+).
-Los arboreos ahora son tozudos en bosques
-Las hermanas de las espinas ahora son mas caras y ya no tienen disparos multiples con las javalinas.
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durich
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MensajeTema: prueba   Mar Dic 08, 2015 7:02 pm

cambiaron las brujas a especiales
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daruk_el_rojo
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MensajeTema: Re: Novena ed en proyecto de etc   Mar Dic 08, 2015 8:21 pm

el cambio deparada si se la cago, elfos con ha 5 y 6 pa ke kieren parada? y a ellos los afectara la parada del resto de ejercitos
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daruk_el_rojo
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MensajeTema: Re: Novena ed en proyecto de etc   Mar Dic 08, 2015 8:31 pm

pase los post de las brujas de andres para aca y cerre el tema de la votacion. pa ke no se asuten o algo
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Jinn
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MensajeTema: Re: Novena ed en proyecto de etc   Mar Dic 08, 2015 10:37 pm

Lagartos: Le cambiaron el Nombre a  Casi todas las unidades.  
Saurios maxima unidad de 25.
El Slann (o Cuatl) puede de nuevo tener hasta 150 pts de disciplinas.
La Javalina ahora usa la fuerza del usuario en disparo,
Eliminado el Arco propio de los lagartos, De nuevo usaran arco corto.
El heroe Kroxigor ahora puede ser porta y ponerse armadura magica.
El numero Minimo de Eslizones Hostigadores ahora es de 12
Guardia del Templo, Maximo 20
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Ciruk
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MensajeTema: Re: Novena ed en proyecto de etc   Miér Dic 09, 2015 12:16 am

Jin por si acaso, el up es despues de la base(10 base y hasta 20 de mas) la unidades completas en general dan entre 400-500 puntos.
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Ratly_Bonsai
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MensajeTema: Re: Novena ed en proyecto de etc   Miér Dic 09, 2015 4:24 am

Aca ya no aplican "caps" ni límites ni nada, ¿o cómo es?
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Ciruk
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MensajeTema: Re: Novena ed en proyecto de etc   Miér Dic 09, 2015 12:02 pm

No aplican los caps ni las decisiones del ETC.Solo aplican las reglas que aparecen para la composición del ejercito.
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daruk_el_rojo
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MensajeTema: Re: Novena ed en proyecto de etc   Miér Dic 16, 2015 8:08 pm

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juniac
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MensajeTema: Re: Novena ed en proyecto de etc   Jue Dic 17, 2015 11:26 am

Pero entonces reemplazamos el anterior archivo AB con este ¿cierto?

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MensajeTema: Re: Novena ed en proyecto de etc   Mar Dic 22, 2015 3:02 pm

sip, no se por ke no me marco como no visto tu mensaje.
saliola actualizacion 0.11 en teoria la ultima antes del realese, cambios menores e los codex y uno importante ne la magialos magos suman con en sexta lvl 3 o 4 +2 a lanzar hechizos lvl 1o 2 +1 y se acava la lanzada asistida.
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Jinn
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MensajeTema: Re: Novena ed en proyecto de etc   Jue Dic 24, 2015 1:45 pm

Leegaron los Codex de novena con su alegria, xD  por ahora solo el de la dinastias no muertas. 

http://www.the-ninth-age.com/pdf/the-nint-age_Undying_Dynasties_Army_Book-0-11-0_EN0.pdf
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daruk_el_rojo
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MensajeTema: Re: Novena ed en proyecto de etc   Vie Dic 25, 2015 4:19 pm

van quedando cheveres, pero ojala mantengan una version ligera para imprimir
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Maka
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MensajeTema: Re: Novena ed en proyecto de etc   Sáb Dic 26, 2015 4:06 pm

no e leido el trasfondo, pero cada vez tiene menos que envidiarle a los libros de ejercito de gw.
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Jinn
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MensajeTema: Re: Novena ed en proyecto de etc   Miér Ene 06, 2016 10:29 am

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MensajeTema: Re: Novena ed en proyecto de etc   Miér Ene 06, 2016 1:18 pm

ty. apenas pa ank
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Ratly_Bonsai
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MensajeTema: Re: Novena ed en proyecto de etc   Miér Ene 06, 2016 1:28 pm

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