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 escenografia "especial"

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daruk_el_rojo
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MensajeTema: escenografia "especial"   Jue Jun 18, 2015 1:47 pm

aunke novena (o age of sigmar) nos tiene mas bien a la espera, mi propuesta es empezar a usar elementos de escenografía mas fantásticos, de los ke vienen el manual, boskes misteriosos  colinas pedregosas, monumentos místicos, siempre y cuando en el club halla una representación para eso. si no, podemos fabricarla Very Happy

yo diria ke lo mejor serie ke cada jugador pueda incluir 1 elemento de este tipo si quiere, e intentar hacerlo acorde con la mesa e la ke se juegue o los ejercitos en disputa, nada de esfinge al lado de capilla sigmarita, pero bueno solo son ideas.
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Jinn
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MensajeTema: Re: escenografia "especial"   Vie Jun 19, 2015 10:13 am

xD!, sera el momento de reivindicarme con mi diorama de ingreso xD
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wichomontoya
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MensajeTema: Re: escenografia "especial"   Vie Jun 19, 2015 10:31 am

suena interesante Very Happy
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juniac
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MensajeTema: Re: escenografia "especial"   Vie Jun 19, 2015 12:25 pm

daruk_el_rojo escribió:
...
yo diria ke lo mejor serie ke cada jugador pueda incluir 1 elemento de este tipo si quiere, e intentar hacerlo acorde con la mesa e la ke se juegue o los ejercitos en disputa, nada de esfinge al lado de capilla sigmarita, pero bueno solo son ideas.
¿Y si creamos una tablita aleatoria sencilla que incluya un número mínimo de elementos especiales?
Por decir algo: 
1. Selva de Lustria: 1 x bosque misterioso, 1 x Pantano Neblinoso
2. Arenas de Khemry: 1 x arenas movedizas de Khemry 1 x esfinge de Nehekara

.. y así

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juniac
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MensajeTema: Re: escenografia "especial"   Vie Jun 19, 2015 12:28 pm

Y le ponemos un palito y un letrerito con la descripción de la regla a cada elemento, para que la gente se acuerde de usarlo y ahi mismo tenga la regla.
... pues digo yo, no se que opinen.

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daruk_el_rojo
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MensajeTema: Re: escenografia "especial"   Vie Jun 19, 2015 1:13 pm

sip me gusta. tal ves menos especifico, jungla, desierto, bosque, campiña, zona montañosa, pantano, pueblo o cacerio, tundra
asi nos ahorramos el casarnos con lugares fijos. ahora ha hacer las tablas...
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juniac
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MensajeTema: Re: escenografia "especial"   Vie Jun 19, 2015 2:07 pm

¿Sería hacer por ahí unas 2d6 opciones de terreno para lanzar antes de empezar la partida?
¿Si alcanzarán para poder incluir todos los tipos especiales de terreno del manual?

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daruk_el_rojo
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MensajeTema: Re: escenografia "especial"   Vie Jun 19, 2015 3:56 pm

pues no todos en todas las tablas, pero si divididos en ellas creo yo, igual hay unos muy raros o inútiles XD


tundra:
2 estatua siniestra
3 pilar maldito
4 muro defendible
5 torre o edificio pequeño
6 bosque
7 impasable
8 colina
9 lago
10 ídolo de gorco o morko
11 circulo magico
12 torre sangrienta
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Maka
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MensajeTema: Re: escenografia "especial"   Vie Jun 19, 2015 5:49 pm

mas que tablas deberian ser elementos acordes a cada lugar, asi no encontraremos esfinges en la tundra pero tampoco llegamso al extremo de elegir todo con los dados.
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juniac
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MensajeTema: Re: escenografia "especial"   Dom Jun 21, 2015 10:47 am

daruk_el_rojo escribió:
pues no todos en todas las tablas, pero si divididos en ellas creo yo, igual hay unos muy raros o inútiles XD
Si claro, no todos en todas las tablas. Y respecto a lo que dijo Maka, me parece bien, que sean lógicos y no salgan cosas raras. Esfinges en la tundra me suena a alienígenas ancestrales  scratch
Tocaría hacer una selección de los elementos interesantes y sacar los que sean muy chafa, o inutiles como dice el orko.
En mi opinión, creo que con una o dos escenografias especiales, máximo por partida, está bien.
Si tenemos 12 "tipos" de escenogafia genérica, que en cada cual haya 1 o 2 elementos especiales, podria funcionar. 
Si se lanza 1d6 + 4 elementos de escenografia en una partida, tons de esos 1 o 2 son los que diga la tabla, lo demás se podria escoger libremente.

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